графика RSS

Busygina__Osnovy_tehnicheskogo_cherchenija

В пособии изложены основные разделы курса технического черчения: основные правила выполнения чертежей; геометрические построения (сопряжения прямых и окружностей, конусность, уклон, деление окружности на равные части); разъемные, в том числе резьбовые, и неразъемные соединения деталей; требования к выполнению эскизов деталей и чертежа сборочной единицы; сведения о грамотном чтении чертежей; принципы построения чертежей отдельных деталей по общему виду.
oksanavalera 31/08/21 Просмотров: 1049 Комментариев: 0
+1
Евгения Тучкевич. Adobe Illustrator CC 2020. Мастер-класс + CD

Характерный для автора простой и доступный стиль изложения в виде уроков, изобилие примеров и множество практических советов по дизайну позволит быстро освоить наиболее сложные аспекты, связанные с изучением программы Adobe Illustrator. Вы научитесь легко работать в программе, использовать многочисленные возможности трансформации и графических стилей, выполнять построение упаковок, рисовать в различных техниках, декоративно оформлять узорами и кистями, а также многому другому.
Ruslanina 15/08/21 Просмотров: 3229 Комментариев: 0
+2
Скотт Петрович. Цифровая живопись с Krita 2.9

Изучите все инструменты, чтобы создать свой следующий шедевр

Krita — бесплатный растровый графический редактор с открытым кодом, программное обеспечение, входящее в состав KDE. Он предназначен для концептуальных художников, иллюстраторов, художников по мэт-пэйнтингу и текстурным изображениям, а также для индустрии VFX. Ранее редактор распространялся как часть офисного пакета Calligra Suite, но впоследствии отделился от проекта и стал развиваться самостоятельно. Книга, переведённая на русский язык, позволит вам с комфортом изучить одну из самых актуальных программ для рисования. На самом деле возможности программы огромны и позволят вам реализовать весь ваш творческий потенциал!
brij 15/08/21 Просмотров: 1900 Комментариев: 0
+1
Salnikov__Konstruktor_dlya_modelirovanija

Альбом является учебным пособием для обучения чтению машиностроительных чертежей методом моделирования. Он содержит чертежи, по которым на уроках выполняются задачи и упражнения по сборке деталей из элементов «Конструктора».
oksanavalera 09/08/21 Просмотров: 1715 Комментариев: 0
+1
Salnikov__Zadanija_na_chtenie_i_detalirovanie_sborochnyh_chertezhej

Книга содержит чертежи и наглядные изображения сборочных единиц для чтения и деталирования. Может быть использована учителем как раздаточный дидактический материал для организации самостоятельной работы учащихся.
oksanavalera 01/08/21 Просмотров: 1132 Комментариев: 0
0
Adobe Substance 3D Designer

С помощью Substance 3D Designer можно создавать бесшовные материалы и узоры, фильтры изображений, общее освещение или даже 3D-модели. Каждый ресурс обеспечивает бесконечную вариативность результатов. Substance 3D Designer используется во многих отраслях и лежит в основе процессов создания большинства видеоигр и материалов для визуальных эффектов. Параметрические материалы Substance поддерживаются большинством инструментов 3D-проектирования и легко интегрируются в любой рабочий процесс. Отправляйте материалы напрямую в Substance 3D Painter и Stager.
MANSORY 27/07/21 Просмотров: 1599 Комментариев: 0
0
Adobe Substance 3D Designer

С помощью Substance 3D Designer можно создавать бесшовные материалы и узоры, фильтры изображений, общее освещение или даже 3D-модели. Каждый ресурс обеспечивает бесконечную вариативность результатов. Substance 3D Designer используется во многих отраслях и лежит в основе процессов создания большинства видеоигр и материалов для визуальных эффектов. Параметрические материалы Substance поддерживаются большинством инструментов 3D-проектирования и легко интегрируются в любой рабочий процесс. Отправляйте материалы напрямую в Substance 3D Painter и Stager.
MANSORY 24/06/21 Просмотров: 1573 Комментариев: 0
0
Chekmarev__Zadachi_po_inzhenernoj_grafike

В учебном пособии даны задания, предназначенные для самостоятельного выполнения студентами графических работ, и примеры их оформления. Представлены фотографии деталей-моделей, по которым студенты могут выполнить эскизы с нанесением размерных линий.
oksanavalera 21/05/21 Просмотров: 1221 Комментариев: 0
0
Артём Слаква. Руководство по EEVEE

Версия 1.3, Blender 2.90

EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых рассказано в книге). Оба они используют одни и те же ноды для создания материалов и, несмотря на различные алгоритмы работы, выдают практически идентичный результат. Во многих случаях определить разницу «на глаз» затруднительно или же невозможно вовсе. Только однажды поработав с EEVEE, вы потом долго будете задаваться вопросом: «А как же я вообще раньше работал без него?».
brij 09/05/21 Просмотров: 2066 Комментариев: 0
0
Денис Зильбер. Разговор об иллюстрации в пижаме и с чашкой кофе

Что такое современная иллюстрация и чему стоит поучиться у великих мастеров прошлого? Зачем иллюстратору навык сторителлинга? Как обрести собственный стиль, и для чего художнику нужен бриф? Так ли уж плоха цифровая живопись на самом деле? Почему лучше рисовать живых людей, а не предметы? И, наконец, что и как рисовать, чтобы не было стыдно за свое портфолио? В этой книге вы найдете ответы на эти и многие другие вопросы, которые дадут вам реальное представление о профессии иллюстратора и сделают ближе к работе мечты.
brij 21/04/21 Просмотров: 2231 Комментариев: 0
0
Как я разлюбил дизайн

Книга представляет собой сборник эссе, в которых польский художник и писатель размышляет о прошлом и настоящем дизайна. Сквозь призму самых разных вещей — от киноафиш до конструктора «Лего», от бланков для голосования до бутылок и фотоаппаратов — автор исследует, как менялась эстетика дизайна на фоне исторических сдвигов 1980–1990-х годов. Сохраняя искусный баланс между ностальгией и иронией, он описывает реалии коммунистической Польши, обнаруживающие много общего с советской действительностью.
PRESSI 15/04/21 Просмотров: 1441 Комментариев: 0
0
The Graphics Creator 8

The Graphics Creator 8 - создавайте свою собственную графику за считанные минуты без любых дизайнерских навыков и большого бюджета! Привлекайте внимание потрясающей графикой... быстро! Ищите среди сотен тысяч высококачественных стоковых фото и видео. И многое другое!
MANSORY 05/04/21 Просмотров: 1326 Комментариев: 0
0
Феликс Шайнбергер. Живопись vs графика. Взгляд крота, лягушачья перспектива и рыба из пятна

Книга одного из наиболее популярных иллюстраторов об интуитивной технике совмещения живописи и графики чтобы рисовать интереснее и необычнее, чем раньше. Неважно, чем именно вы увлекаетесь: городскими зарисовками, скетчингом, комиксами или иллюстрацией, - эта книга будет полезна всем. Двигаясь от одной короткой главы, полной ценных идей, подсказок и практических советов, к другой, автор показывает читателям новый, более простой способ рисовать.
gefexi 19/03/21 Просмотров: 1846 Комментариев: 0
0
The Graphics Creator 8

The Graphics Creator 8 - создавайте свою собственную графику за считанные минуты без любых дизайнерских навыков и большого бюджета! Привлекайте внимание потрясающей графикой... быстро! Ищите среди сотен тысяч высококачественных стоковых фото и видео. И многое другое!
MANSORY 14/03/21 Просмотров: 1538 Комментариев: 0
0
Компьютерная графика: учебное пособие

В учебном пособии изложены основы компьютерной графики: сведения о способах представления и соответствующих типах цифровых изображений, форматах графических файлов, цветовых моделях. Рассмотрены редакторы растровой, векторной и трехмерной графики. Особое внимание уделено формированию навыков создания и обработки изображений средствами наиболее популярных графических редакторов.
gefexi 19/01/21 Просмотров: 1861 Комментариев: 0
+2
Кисло-сладкий дизайн

Веб-дизайн – современная отрасль, находящаяся на границе работ художника и маркетолога. Ее задача состоит в том, чтобы подтолкнуть целевую аудиторию к определенному действию или продукту. Научиться веб-дизайну может каждый, но сначала необходимо усвоить несколько простых правил. «Кисло-сладкий дизайн» поможет разобраться в ключевых вопросах данного направления.
PRESSI 10/01/21 Просмотров: 1400 Комментариев: 0
0
Кувшинов nanoCAD Механика Инженерная 2D и 3D компьютерная графика

В учебном пособии рассматривается работа в программе «nanoCAD Механика», созданной на базе САПР-платформы nanoCAD компанией «Нанософт». За основу взяты две предыдущие книги «nanoCAD PLUS 10. Адаптация к учебному процессу» и «nanoCAD МЕХАНИКА 9.0. Инженерная 2D- и 3D-графика», содержание которых систематизировано, переработано и дополнено рядом новых необходимых сведений, включая вопросы автоматизированного проектирования крепежных соединений деталей, фланцевых соединений и валов на основе специализированных инструментов и модулей «nanoCAD Механика». Приведены многочисленные примеры поэтапного проектирования учебных и натурных деталей и изделий.
Ruslanina 29/12/20 Просмотров: 1588 Комментариев: 0
0
Procreate. Учимся создавать шедевры на Ipad

Добро пожаловать в Procreate! Уникальная программа как никогда популярна среди диджитал-иллюстраторов: множество кистей, возможностей и настроек для создания графики делают ее идеальным инструментом для развития в творческой сфере. Неважно, кто вы — новичок в мире цифровой живописи или опытный пользователь на полях Photoshop и других цифровых редакторов. В этой книге собрано все, что вам нужно, для того чтобы освоить программу, завоевавшую множество наград и покорившую весь художественный мир.
gefexi 06/12/20 Просмотров: 2130 Комментариев: 0
0
А.В. Свешников. Процесс подготовки печатной графики

В учебном пособии рассказывается о подготовке эскизов к печати различными способами, как традиционными, так и с использованием компьютерной графики. Пособие широко проиллюстрировано работами автора.
gefexi 13/10/20 Просмотров: 1606 Комментариев: 0
0
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков.
PRESSI 12/07/20 Просмотров: 2118 Комментариев: 0
+1
3