Рассмотрена разработка приложений на языке C++ для Windows и Linux с применением библиотеки Qt 4, которая широко используется как в мире коммерческого, так и свободного программного обеспечения. Приведены примеры решения многих задач, с которыми сталкивается разработчик при проектировании пользовательского интерфейса, сетевых взаимодействий, применении средств мультимедиа, языков XML и XQuery, многопоточном программировании. Особое внимание уделено созданию приложений баз данных и программ, которые могут расширяться конечным пользователем с помощью встроенных языков Qt Script или Python.
Второе издание знаменитой книги "Java. Эффективное программирование", содержащее семьдесят восемь правил, предлагает решение задач программирования, с которыми большинство разработчиков сталкиваются каждый день. Это давно ожидаемое издание классической книги, которая была полностью переработана, для того чтобы учесть особенности Java SE 5 и Java SE 6.
Привлекательная для широкого круга программистов, книга "Java. Эффективное программирование" дает наиболее практичные и авторитетные рекомендации, которые можно использовать для написания эффективных, качественно спроектированных программ для рассматриваемой платформы.
Том 1,2
Это полностью обновленное издание представляет собой солидное справочное руководство по языку программирования Java для тех, кто разрабатывает настоящие проекты на платформе Java. В этом полезном практическом руководстве описаны расширенные языковые средства, библиотеки и прикладные интерфейсы, проиллюстрированные тщательно подобранными и проверенными примерами из практики программирования на Java.
Самоучитель написан на основе материала лекций читаемых автором для студентов первого курса. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java 2, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Содержится описание шаблонов, автоматического приведения типов, перечислений и других нововведений JDK 5.0. Кроме того, дано подробное изложение сервлетов и технологии JSP 2.0. Около двухсот законченных программ иллюстрируют приведенные приемы программирования. Подробные схемы и описания классов и методов J2SE JDK позволяют применять книгу как настольный справочник по технологии Java.
Книга представляет собой сборник примеров программ и задач для самостоятельного решения по программированию на одном из самых эффективных языков разработки вычислительных приложений - языке Фортран. Примеры и задачи различной сложности демонстрируют основные возможности языка.
Книга разбита на две основные части: задачи и решения. Рассматриваются базовые конструкции языка С++, тонкие моменты низкоуровневых операций, объектно-ориентированное программирование, разработка приложений при помощи стандартной библиотеки шаблонов STL, а также прикладные задачи.
Данная книга посвящена анализу интересных задач, встречающихся в повседневной практике программирования и требующих нетривиальных подходов в их решении. На основе относительно небольшого количества характерных реалистичных примеров иллюстрируется применение важных методик и приемов программирования. Обозначены задачи, в которых могут использоваться те или иные подходы и решения.
Книга написана в доступной форме блестящим программистом и великолепным популяризатором. Будет несомненно полезна всем, кто, обладая базовыми знаниями С++, хочет повысить свой уровень и культуру программирования.
HTML5 и CSS3 — будущее веб-разработки, но не обязательно ждать будущего, чтобы начать применять эти стандарты уже сегодня. Хотя спецификации этих языков еще находятся в разработке, большинство современных браузеров и мобильных устройств поддерживают HTML5 и CSS3. Эта книга поможет вам использовать HTML5 и CSS3 прямо сейчас, применяя все богатые возможности, появившиеся в новых веб-стандартах.
В книге рассматриваются конкретные задачи, с которыми сталкиваются программисты в своей работе. Все задачи привлекают не только своей формулировкой, но и неожиданным алгоритмом решения и неожиданным результатом. Программы написаны на языке Паскаль.
Учебник посвящен систематическому изложению принципов, моделей, методов и метрик, используемых в инженерном цикле разработки сложных программных продуктов. Изложены классические основы программной инженерии, показаны последние научные и практические достижения, характеризующие динамику развития этой области; продемонстрирован комплексный подход к решению наиболее важных вопросов, возникающих в программных проектах. Допущено Министерством образования и науки Российской Федерации в качестве учебника для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальности "Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем" направлений подготовки дипломированных специалистов "Информатика и вычислительная техника".
Данная книга является наилучшим руководством для программистов, желающих научиться создавать приложения для мобильной платформы Android. Она представляет собой практический курс по написанию программного обеспечения на базе Android 4 SDK. Все теоретические сведения закрепляются максимально приближенными к реальным задачам примерами. Информация, которая в ней содержится, будет полезной как для опытных разработчиков (они могут использовать ее как справочник, пропустив первые, элементарные главы), так и для тех, кто делает свои первые шаги в сфере написания мобильных приложений для Android.
Когда вам необходима быстрая помощь при написании программ на Java, обратитесь к практическим советам книги издательства Addison-Wesley Java Backpack Reference Guide. Здесь приводится краткая справочная информация по наиболее часто используемым ключевым словам и API языка программирования Java. Книгу легко и просто использовать, в нее включены синтаксические примеры, описания ключевых слов и полезные примечания.
Этот недорогой справочник содержит много информации как для людей, только начинающих программировать на Java, так и для профессионалов, которые хотят иметь все необходимые сведения под рукой.
Такие задачи, как аутентификация пользователей, распределение прав доступа, организация наиболее эффективного обмена данными с сервером баз данных и многое другое, требуют решения при создании практически любого веб-приложения. Эта книга позволяет разработчику не тратить время на поиск собственного решения, а обратиться к тем, кто уже решал схожие задачи, и столкнулся с тонкостями Ruby on Rails в конкретных ситуациях.
Издание будет полезно каждому, у кого есть начальные знания о Ruby on Rails, кто применяет эти знания на практике и кто не желает каждый раз "изобретать велосипед" заново.
В книге излагаются основы программирования на языке Delphi XE2, подробно рассматривается визуальная библиотека компонентов (VCL), описывается порядок разработки программного обеспечения для 32-х и 64-разрядных версий Windows с использованием функций Win API, предоставляется обзор новейшей кроссплатформенной библиотеки FireMonkey, позволяющей создавать программное обеспечение не только для ОС Microsoft Windows, но и для Mac OS X.
Если вы хотите научиться программировать в Delphi, то эта книга для вас. В ней вы найдете хорошо документированные примеры программ и задачи для самостоятельного решения - от простейших, демонстрирующих назначение и принципы использования базовых компонентов, до программ работы с графикой, анимацией, звуком и базами данных. Несомненный интерес вызовут у читателя программы воспроизведения mp3-музыки, игры "15", "Сапер", Puzzle, программы работы с базами данных Microsoft Access "Контакты" и "Ежедневник".
В книге рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android: установка необходимого программного обеспечения, использование эмулятора Android, создание интерфейса пользователя, работа с графикой, воспроизведение звука и видео, методы хранения данных, взаимодействие с аппаратными средствами смартфона, платформа Titanium Mobile, отладка приложений и их публикация в онлайн-магазине Android Market.
В этой книге подробно рассказано о последних наработках в области программирования для Android. Тщательно изучив ее, вы научитесь создавать современные пользовательские интерфейсы как для мобильных телефонов, так и для планшетов. Книга рассказывает об инструментарии Android и важнейших практиках программирования для этой системы, в частности рассматривает оптимальные способы использования API для Android 4.
В книге рассматриваются такие современные технологии, как многозадачное программирование, программирование сокетов, Web-программирование (в т.ч. и со стороны сервера), программирование баз данных (в т.ч. технология OLE DB), библиотека классов ATL, СОМ-программирование. За базовую основу взята последняя версия Visual C++, входящая в пакет Visual Studio .NET. Подробно описаны основы работы в среде Visual C++, позволяющие создавать проекты любого уровня сложности.
Перед вами новое издание бестселлера Agile web development with Rails, написанного Сэмом Руби — руководителем Apache Software Foundation и разработчиком формата Atom, Дэйвом Томасом — автором книги Programming Ruby и Дэвидом Хэнссоном — создателем технологии Rails. Rails представляет собой среду, облегчающую разработку, развертывание и обслуживание веб-приложений. За время, прошедшее с момента ее первого релиза, Rails прошла путь от малоизвестной технологии до феномена мирового масштаба и стала именно той средой, которую выбирают, чтобы создавать так называемые «приложения Web 2.0». Эта книга, уже давно ставшая настольной по изучению Ruby on Rails, предназначена для всех программистов, собирающихся создавать и развертывать современные веб-приложения.
Эта книга поможет вам освоить всю мощь языка программирования Objective-C 2.0 и научит применять его максимально эффективно при разработке мобильных приложений для iOS и OS X. Автор описывает работу языка на понятных практических примерах, которые помогут как начинающим программистам, так и опытным разработчикам повысить уровень понимания Objective-C и существенно обогатить опыт его применения в своей работе. В книге содержится 52 проверенных подхода для написания «чистого» и работающего кода на Objective-C, которые можно легко использовать на практике. Автор рассматривает такие темы, как проектирование интерфейсов и API, управление памятью, блоки и GCD, системные фреймворки и другие аспекты программирования на Objective-C, понимание которых поможет в эффективной разработке приложений для iOS или OS X.