Программирование RSS

Я. Омельяненко. Эволюционные нейросети на языке Python

Эта книга дает всестороннее представление о нейроэволюции – подходе к обучению искусственных нейронных сетей, который использует эволюционные алгоритмы, чтобы упростить процесс решения сложных задач в таких областях, как игры, робототехника и моделирование естественных процессов.
gefexi 27/05/20 Просмотров: 1357 Комментариев: 0
+1
Г. Шилдт. Полный справочник по C#

В этом полном справочнике по C# — новому языку программирования, разработанному специально для среды .NET, — описаны все основные аспекты языка: типы данных, операторы, управляющие инструкции, классы, интерфейсы, делегаты, индексаторы, события, указатели и директивы препроцессора. Подробно описаны возможности основных библиотек классов C#.
gefexi 27/05/20 Просмотров: 1618 Комментариев: 0
+2
М. Макеффри. Unreal Engine VR для разработчиков

Первое руководство по созданию виртуальной реальности с использованием движка Unreal Engine 4 на русском языке! VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. А Unreal® Engine 4 – идеальная платформа для этого. "Unreal® Engine VR для разработчиков" – это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4.
gefexi 26/05/20 Просмотров: 1166 Комментариев: 0
+1
Майк Гейг. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа

Unity — невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги — Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования.
gefexi 25/05/20 Просмотров: 1419 Комментариев: 0
+1
Арам Куксон, Райан Даулингсока. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа

Всего за 24 урока, каждый продолжительностью всего 1 час или даже меньше, вы узнаете, как начать проектировать увлекательные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, Linux, Интернета или для всех сразу! Пошаговый подход к обучению, который представлен в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считаные часы вы сможете научиться создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами.
brij 25/05/20 Просмотров: 1277 Комментариев: 0
0
Бертран Мейер. Почувствуй класс. Учимся программировать хорошо с объектами и контрактами

В книге излагаются основы объектно-ориентированного программирования (ООП). Особое внимание уделяется корректности программ за счет введения контрактов - предусловий, постусловий методов класса, инвариантов классов. Глубоко и подробно рассматриваются такие механизмы ООП, как наследование и универсальность.
gefexi 24/05/20 Просмотров: 1943 Комментариев: 0
+2
Р. Найстром. Шаблоны игрового программирования

Приветствую тебя, разработчик игр! Борешься с тем, чтобы компоненты кода сливались в единое целое? Тяжело вносить изменения с ростом кодовой базы? Чувствуешь, что твоя игра как гигантский клубок, в котором все переплетается друг с другом? Интересно, как применять шаблоны проектирования в играх? Слышал понятия "когерентность кэша" и "пул объектов", но не знаешь, как их применить, чтобы сделать игру быстрее? Я здесь, чтобы помочь!
gefexi 20/05/20 Просмотров: 1300 Комментариев: 0
+2
Разработка web-приложений с помощью PHP и MySQL

Исчерпывающее учебное пособие по разработке веб-приложений, управляемых базами данных, с использованием PHP и MySQL! В ней подробно описано применение последних версий PHP и MySQL для построения крупных коммерческих Web-сайтов.
deposit_rumit 20/05/20 Просмотров: 2465 Комментариев: 0
+5
Пол Дейтел, Харви Дейтел. Python. Искусственный интеллект, большие данные и облачные вычисления

Авторы книги предлагают по-новому взглянуть на Python и использовать свой уникальный подход, чтобы быстро решить задачи, которые стоят перед современными разработчиками. Вы на практике познакомитесь с революционными вычислительными технологиями, а также программированием на Python — одном из самых популярных языков программирования в мире, лидирующем по темпам развития. В вашем распоряжении более пятисот реальных задач - от фрагментов до 40 больших сценариев и примеров с полноценной реализацией. IPython с Jupyter Noteboos позволят вам быстро освоить современные идиомы программирования на Python.
brij 18/05/20 Просмотров: 1540 Комментариев: 0
+2
Виталий Трунин. Путь программиста T-SQL

Данная книга предназначена для тех людей, которые не знают языка T-SQL и даже об SQL мало что слышали, но хотят или им нужно освоить данный язык, иными словами, книга для начинающих. Идея написания данной книги у меня возникла, когда я четко осознал для себя, что все книги по SQL и в частности по T-SQL, которые я читаю, для меня-то может и понятны, но для человека, не имеющего опыта и знаний в языке SQL, они сложные и непонятные! Поэтому если Вы хоть раз начинали читать книгу по SQL или T-SQL и потом благополучно бросали это дело, я Вас понимаю, и специально для Вас я написал данную книгу.
brij 15/05/20 Просмотров: 2274 Комментариев: 1
+3
Martin Fitzpatrick. Create Simple GUI Applications, with Python & Qt5

"Создание простых приложений с графическим интерфейсом" - это практическое руководство по созданию профессиональных настольных приложений с помощью Python и Qt. Если вы хотите узнать, как программировать приложения с графическим интерфейсом, то это может быть довольно сложным. Есть множество новых понятий, которые вы должны понимать, чтобы получить что-нибудь в результате. Многие учебники не дают ничего, кроме коротких фрагментов кода без каких-либо объяснений. В этой книге я дам вам реальные полезные основы, которые вам нужны, чтобы получить функциональные приложения с фреймворком PyQt.
brij 08/05/20 Просмотров: 1511 Комментариев: 0
+3
Д. Сэломон. Сжатие данных, изображений и звука

В книге рассматриваются различные методы сжатия самой разнообразной информации: текстов, графических изображений, звука, анимации, оцифрованных аудио- и видео данных. В руководстве приводятся многие популярные стандарты и протоколы сжатия, такие как JPEG, MPEG, которые часто сопровождаются готовыми к употреблению текстами программ для системы MATLAB.
Книга рассчитана на многочисленную аудиторию программистов и Web-дизайнеров, разработчиков телекоммуникационных и информационных систем.
deposit_rumit 08/05/20 Просмотров: 2683 Комментариев: 0
+3
З. Фрайман. Создание приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android

Предлагаемое пособие по созданию приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android, несмотря на большое количество изданий по этой теме, является на данный момент единственной книгой такого рода, предназначенной в первую очередь для старшеклассников, а не для начинающих или опытных программистов.
gefexi 06/05/20 Просмотров: 3759 Комментариев: 1
+3
Р.В. Алалуев. Основы программирования 32-разрядных микроконтроллеров 1986ВЕ91Т компании «Миландр»

Пособие содержит руководство к выполнению лабораторных работ в среде Keil uVision по программированию микроконтроллеров на основе отладочной платы для 32-­разрядного микроконтроллера 1986ВЕ91Т, разработанного и производимого компанией АО «ПКК Миландр». Содержит описание 19-ти лабораторных работ.
deposit_rumit 05/05/20 Просмотров: 999 Комментариев: 0
+2
Джей Макгаврен. Head First. Изучаем Go

Go упрощает построение простых, надежных и эффективных программ. А эта книга сделает его доступным для обычных программистов. Основная задача Go — эффективная работа с сетевыми коммуникациями и многопроцессорной обработкой, но код на этом языке пишется и читается не сложнее чем на Python и JavaScript. Простые примеры позволят познакомиться с языком в действии и сразу приступить к программированию на Go. Так что вы быстро освоите общепринятые правила и приемы, которые позволят вам называть себя гофером.
brij 04/05/20 Просмотров: 1042 Комментариев: 0
+2
П. Готтшлинг. C++ для инженерных и научных расчетов

По мере развития вычислительной техники научные и инженерные проекты становятся все более крупными и сложными, и все более вероятно, что все новые проекты будут разрабатываться на C++. По мере того, как встраиваемое аппаратное обеспечение становится все более мощным, его программное обеспечение также все чаще разрабатывается на C++.
gefexi 30/04/20 Просмотров: 2263 Комментариев: 0
+3
В.М. Зюзьков. Искусственный интеллект и экспертные системы

Цель книги - практическое освоение технологий искусственного интеллекта и экспертных систем. Изучение основных компонентов искусственного интеллекта и экспертных систем иллюстрировано примерами программирования соответствующих методов и задач.
gefexi 30/04/20 Просмотров: 1689 Комментариев: 0
+1
М. Фленов. Библия C#
4-е издание

Книга посвящена программированию на языке C# для платформы Microsoft .NET, начиная с основ языка и разработки программ для работы в режиме командной строки и заканчивая созданием современных приложений различной сложности (баз данных, графических программ и др.).
gefexi 30/04/20 Просмотров: 3192 Комментариев: 0
+1
П.Е. Гладилин, К.О. Боченина. Технологии машинного обучения

В настоящем пособии представлены методические указания к выполнению восьми лабораторных работ по дисциплине «Технологии машинного обучения». По итогам выполнения всех работ студент должен получить теоретические знания об основных математических подходах и технологиях построения моделей машинного обучения, методах предобработки и анализа данных, основам работы с текстовыми данными, изображениями и временными рядами.
brij 24/04/20 Просмотров: 1208 Комментариев: 0
0
Н.В. Пацей. Разработка мобильных приложений

В данном учебно-методическом пособии представлены базовые темы для начала разработки приложений под мобильные устройства на платформе Android. Рассматриваются принципы создания пользовательского интерфейса, работы с данными, файловой системой, активностями, интентами, фрагментами, навигационными элементами и анимациями. Описаны базовые принципы посроения архитектуры приложений.
brij 24/04/20 Просмотров: 3073 Комментариев: 0
+2
60